...drinnen

Feiern Sie die Party in der Wohnung, können die Kinder nicht so heftig toben.

Die Spiele müssen noch besser durchdacht sein, als draussen.

Damit Sie dennoch flexibel bleiben und alles im Griff haben, hier unsere prima fixefete.de-Tipps:


Angelspiel

Material: Schnur, Holzstöcke, Büroklammern, Korken, Schraubösen / Ringschrauben, Farbe & Stifte, Pinsel, Pappkarton
Schnur (etwa 50 cm) an Stock binden - an anderes Ende Büroklammer (leicht auseinander biegen -> als Haken) befestigen - Angel fix fertig!
In jeden Korken eine Schrauböse drehen - Korken bemalen (z.B. Fische, Rum-Faß, Schatztruhe, alter Schuh - Pappkarton von außen mit Wasserwellen bemalen / innen blau anstreichen
Korken in das Karton-Meer stellen und das Angeln kann beginnen - fertig!


Alle Vögel fliegen hoch - Klassiker
Die Kinder sitzen am Tisch und trommeln mit den Zeigefingern auf die Tischplatte. Plötzlich ruft der Spielleiter „Alle Vögel fliegen hoch“ (kann auch anderes Tier sein). Die Kinder sollen die Arme nur hochheben, wenn das genannte Tier wirklich fliegen kann (Vögel, Störche, Eulen, Bienen, Schmetterlinge, Adler etc.). Kann das genannte Tier nicht fliegen (Affen, Elefanten, Hunde, Mäuse, Katzen etc.), müssen die Kinder weitertrommeln. Wer trotzdem die Arme hebt, bekommt einen Punkt. Gewinner ist das Kind mit den wenigsten Punkten.


Armer schwarzer Kater - Klassiker
Alle Kinder sitzen im Kreis. Davon wird ein Kind der „Kater“, der auf allen vieren im Kreis herumkrabbelt. Der „Kater“ sucht sich ein Kind aus und fängt an, es anzumiauen. Das Kind muss den „Kater“ streicheln und sagen: „Armer schwarzer Kater!“. Der „Kater“ versucht nun, das Kind durch lautes Miauen, Fauchen, Grimassen-schneiden etc. (nicht berühren) zum Lachen zu bringen. Gelingt dies, ist das Kind der neue „Kater“. Gelingt dies nicht, sucht sich der „Kater“ ein anderes Opfer.


Bonbon werfen
Material: 1 Eimer, viele Bonbons
Im Abstand von 2 – 3 m einen Eimer aufstellen. Die Kinder versuchen nun der Reihe nach Bonbons in den Eimer zu werfen. Trifft ein Kind, darf es für sich die daneben liegenden Bonbons einsammeln.


Düfte riechen – feine Nasen – Klassiker
Material: 1 Augenbinde- verschiedene Lebensmittel und Haushaltwaren in Eierbechern oder kleinen Gläsern
Einem Kind werden die Augen verbunden. Nun soll es Düfte erkennen: Seife, zerkleinertes Gemüse / Obst, Käse, Wurst, Lakritz, Ketchup, Essig, Zitrone, Spülmittel, Kaffee, Tee, Kakao, Gewürze etc. Sieger ist, wer die meisten richtigen Antworten geben konnte.


Gehirn-Akrobaten
Material: 1 Tablett verschiedene Gegenstände (Mitgebsel / Lospreise / Gewinne, die die Kinder dann auch gleich behalten dürfen)
Auf dem Tablett liegen 10 Gewinne. Die Kindersehen sich das volle Tablett an und versuchen, sich die Gegenstände einzuprägen. Nun schließen alle Kinder die Augen. Ein Gewinn wird vom Tablett genommen und die anderen Gegenstände auf dem Tablett fix anders verteilt. Dann heißt es: Augen auf … und raten, was fehlt. Wer als erster errät, was fehlt, darf den Preis behalten.


Geräusche erkennen

Material: - 1 Augenbinde & verschiedenste Gegenstände für Geräusche
Einem Kind werden die Augen verbunden. Nun muss es Geräusche erkennen: Karten mischen, Reißverschluss, Nuss knacken, Zähne putzen, Reis auf Papier rieseln lassen, Wasser in Glas füllen, Papier zerreißen, Bleistift spitzen, Mikado-Stäbe fallen lassen,…

Hexen-Einmaleins

Du mußt verstehn:
Aus eins mach zehn,
Und zwei laß gehn,
Und drei mach gleich,
So bist du reich.
Verlier die vier!
Aus fünf und sechs,
So sagt die Hex,
Mach sieben und acht,
So ist`s vollbracht:
Und neun ist eins,
Und zehn ist keins.
Das ist das Hexeneinmaleins.

Johann Wolfgang von Goethe


Inhalt schätzen

Material: - 1 großes Glas
- verschiedene Gegenstände: Nüssen, Nudeln, Äpfel, Bonbons o.ä.
- kleinen Zettel und Stift pro Gast
Stellen Sie ein großes Glas – gefüllt mit Nüssen, Nudeln, Äpfeln oder Bonbons - auf den Tisch. Während der Feier haben alle Gäste die Möglichkeit, Anzahl / Menge des Inhalts zu schätzen. Seine Schätzung schreibt jeder mit seinem Namen auf einen Zettel. Diesen gibt es dem Spielleiter. Gegen Partyende wird der Inhalt ausgekippt und gezählt. Der beste Schätzer bekommt ein kleines Geschenk.


Kegeln

Material: 9 Weinkorken, Buntpapier (je Korken 1 Farbe), Holz-Zahnstocher, Riffelpapier (oder 2 Holzlatten),
Pappkarton, Papier, mindestens 2 Flummies
Für die Kegel:
- Korken mit Buntpapier (je eine Farbe) umkleben
- aus Buntpapier je Kegel ein gleichfarbiges Fähnchen zuschneiden
- Fähnchen an den Zahnstocher kleben
- Zahnstocher in farblich passenden Kegel-Korken stecken
Für die Kegel-Banden:
- Riffelpapier und Pappe zuschneiden (etwa 10 cm breit und mindestens 30 cm lang)
- Riffelpapier auf Pappe kleben, längs mittig falten
- Rechts und links der Kegelbahn (Tisch) als banden aufstellen ( 2 farbig gestaltete Holzlatten tun`s natürlich auch)
Als Kugeln dienen im Spiel mindestens 2 Flummies.


Spiel-Tabelle
- Tabelle auf Blatt Papier (besser Zeichenkarton oder Pappe) zeichnen
- 9 Spalten (je Kegelfarbe eine Spalte mit Buntpapier-Schnipsel kennzeichnen)
- Zeilenanzahl entspricht der Spieleranzahl
- Zeilen mit Spielernamen kennzeichnen
Spiel-Anleitung
- alle 9 Kegel aufstellen
- rechts und links Banden aufstellen
Jeder Spieler versucht, möglichst schnell alle Farben zu erkegeln. Pro Runde hat es 2 Flummie-Versuche. Die je getroffenen Farben werden auf der Spieltabelle angekreuzt / angestrichen. Sieger ist, wer zuerst alle Farben erkegelt hat.


Kuchen-König / Kuchen-Königin
Material: Pappe, Goldfolie, Folie in rot, Stift, Schere, Leim, Tacker oder Hut-Gummi
Für die Krone:
Die Krone malen Sie auf Pappe, schneiden sie aus, bekleben sie mit Goldfolie , schneiden auch hier aus und tackern die Enden hinten fest oder führen die Enden mit Hut-Gummi flexibel zusammen. Zum Schluss kommen noch rot funkelnde Kreise (etwa 1 € groß) auf die Krone geklebt, die die Krone als Diamanten veredeln. ...oder einfach eine glänzende Geburtstags-Krone im fixefete.de-Shop mitbestellen.


Kuchen-Runde
Schon an der Geburtstagstafel fängt`s lustig an. König / Königin ist natürlich das Geburtstagskind. Alle essen so lange, bis der König „stopp“ ruft. Bis auf die Majestät verharren nun alle in der momentanen Bewegung. Der König hat natürlich das Recht, weiter zu essen und sich die erstarrten Figuren in Ruhe anzuschauen. Er darf den Nachfolger bestimmen, der das Weiteressen erlaubt… bis zum nächsten „Stopp“.


Lebensmittel schmecken
Material: 1 Augenbinde, verschiedene Lebensmittel
Einem Kind werden die Augen verbunden. Es bekommt ein Stück Lebensmittel in den Mund gesteckt (Brot, Obst, Gemüse, Nüsse, Süßes, Cornflakes, Gummibären, Kekse, Ketchup, Lakritz, Senf, Käse, Zitrone, Zucker, Salz) und muss erkennen, was es ist.


Luftballon-Tanz - Klassiker
Material: Luftballons (je nach Zahl der Paare)
Es werden Paare gebildet. Jedes Paar bekommt einen Luftballon, den es zwischen die Stirn klemmt. Nun fangen die Paare an, nach Musik zu tanzen. Verliert ein Paar seinen Luftballon, muss es ausscheiden. Gewonnen hat natürlich das Paar, das übrig bleibt.
Varianten: statt Stirn: Bäuche, Rücken, Hintern
größere Kinder: Tennisball
Erwachsene: Tischtennisball


Merkwürdig
Innerhalb 1 Minute muss sich ein Kind möglichst viel von seinen Freunden einprägen. Dann verlässt es den Raum. 2 Kinder tauschen fix Kleidungsstücke. Der Spieler wird gerufen und muss herausfinden, was sich verändert hat. Weiß er nicht weiter oder hat er gar alles herausgefunden, geht das Spiel mit einem anderen Kind von Neuem los. Gewinner ist derjenige, der die meisten Fehler erkannt hat.


Polonaise - Klassiker
Schön für den Gänsemarsch hintereinander aufgestellt, beide Hände auf die Schultern des vorderen Kindes oder einfach händehaltend, wird bei peppiger Partymusik oder einfach durch Singen eines bekannten Liedes durch das Haus marschiert. Bald müssen die Kinder dabei natürlich Hindernisse überwinden.
Kleine Aufgaben:
- auf einem Bein hüpfen
- mit beiden Beinen hüpfend
- statt der Schultern, fassen die Kinder die Ohren (langsam gehen!)
- beim Gehen gleichzeitig auf die Schulter des vorderen Kindes trommeln
- rückwärts, seitwärts, auf allen 4en usw.
heben die Partystimmung fix an.


Prominente raten

Material: Bilder von Prominenten o.a. bekannten Personen am Computer mit Grafikprogramm verfremden (verzerren / bearbeiten und ausdrucken – jedes Bild mit einer Nummer versehen)
- Zettel und Stift pro Kind
Die Kinder betrachten die Bilder.
Jeder notiert sich die Nummer der Bilder, von denen er glaubt, die Personen zu erkennen.
Gewinner ist natürlich, wer die Bilder richtig erraten hat.

 

Ringlein - Ringlein

Leider sind Kreisspiele sehr außer Mode geraten, so wie Ringlein, Ringlein du mußt wandern.

Ringlein, Ringlein, du mußt wandern
Von der einen Hand zur andern.
Das ist schön, das ist schön,
Niemand darf das Ringlein seh'n!

Das singen die Kinder, die im Kreis stehen und lassen dabei einen Ring hintenherum wandern, von einer Hand zur andern.
Innen steht ein Kind und muß versuchen herauszufinden, wer gerade den Ring hat.

Wird ein Ringträger erwischt, muß er mit dem Kind in der Mitte tauschen.

Kann man auch mit einem Bonbon spielen, wers findet, darfs behalten !


Schokoladen essen - Klassiker

Material: 1 in Papier eingewickelte riesengroße Tafel Schokolade (oder mehr?!) 1 Mütze, 1 Schal, 1 Paar Handschuhe, Winterjacke, 1 Paar dicke Socken, 1 Spielwürfel, 1x Besteck, 1 Teller
Jeder würfelt der Reihe nach im Uhrzeigersinn. Wer zuerst eine 6 würfelt, fängt an und zieht sich ganz fix warm an mit: langem Schal, Pudelmütze, Handschuhen, dicke Socken und Winterjacke an. Nun versucht der Spieler, die Tafel zu öffnen und mit dem Besteck die Schokolade auf dem Teller zu essen. Es wird weitergewürfelt. Sobald ein anderes Kind eine 6 würfelt, müssen die Sachen fix ausgezogen und weitergereicht werden. Das Spiel kann so lange gespielt werden, bis die Schokolade gemeinsam aufgegessen ist.

Sprechblasen
Ein Kind verlässt den Raum. Die Anderen denken sich gemeinsam ein Wort / einen Satz aus. Jeder übernimmt einen Teil des Wortes / Satzes. Wenn der Spieler hereinkommt und ein Kind antippt, sagt dieses seinen Teil. Das Spielkind muss herausfinden, welches Wort / welcher Satz erdacht war.


Stöpsel-Staffel

Material: 2 Einkaufskörbe / Einkaufstaschen, verschiedene leere Gefäße (Kaffeedosen, Plastik-Schraub-Flaschen, Gefrierdosen, Cremedosen, Marmeladengläser, Gurkengläser, Ketchupflaschen etc. - alle mit Deckel / Korken / Stöpsel)
Die Kinder bilden 2 Gruppen - je als Staffel. Jede Gruppe bekommt einen Einkaufskorb / eine Einkaufstasche mit unterschiedlichen Verschlüssen der Gefäße (Deckel / Korken / Stöpsel). Die passenden Gefäße liegen alle gemischt in einem Karton, der in einiger Entfernung von der Startlinie steht. Mit "Auf die Plätzen - fertig - los!" rennt das erste Kind jeder Staffel mit dem Einkaufskorb / der Einkaufstasche von der Startlinie an los Richtung Karton und versucht, ein Gefäß mit dem passenden Verschluß zu verschließen. Erst, wenn das Kind dies geschafft hat, darf der Korb an der Startlinie dem nächsten Kind übergeben werden. Die Staffel, die zuerst alle zu ihren Verschlüssen passenden Gefäße verschlossen hat, ruft "STOP" und gewinnt.


Topf schlagen - Klassiker
Material: 1 Augenbinde / Schal, 1 Kochtopf, 1 Kochlöffel / Quirl
Außerhalb de Spielzimmers bekommt ein Kind eine Augenbinde angelegt und einen Kochlöffel / Quirl in die Hand. Derweil stellen die Kinder im Zimmer einen Topf mit der Öffnung nach unten auf den Boden. Unter den Topf verstecken Sie ein kleines Geschenk / Gewinn / Preis. Nun wird das Kind mit der Augenbinde in den Raum geführt. Es muss – auf dem Boden krabbelnd – mit dem Kochlöffel / Quirl in der Hand den Fußboden abklopfen, bis es den Topf gefunden hat. Die anderen Gäste helfen dem Kind, indem sie „heiß“ oder „kalt“ rufen.


Warum - weil
Material: 1 Zettel + 1 Stift für jedes Kind - ab 4 Kinder / ab 8 Jahre
Der erste Spieler schreibt auf seinen Zettel eine Frage: "Warum hat die Woche 7 Tage?". Dann knickt er das Blatt über der Frage um und gibt es an den nächsten Spieler.Ohne die Frage zu sehen, schreibt dieser eine Antwort - was ihm gerade einfällt - unter das umgeknickte Papier: "Weil ich die Farbe blau mag." Jetzt faltet er das Blatt über seiner Antwort wieder um. Der nächste Spieler schreibt die nächste Frage darunter. Wenn kein Platz mehr auf dem Zettel ist, faltet der letzte das Blatt auseinander und liest die Fragen und Antworten nacheinander laut vor. Die entstandenen Kombinationen sorgen für viel Spaß.